Fase 4.- Diseño de interfaz multimedia

Juan Luis Bravo Ramos Material uso didáctico maestría Educación (Recuperado 06-07-18) La Interfaz, en cualquier aplicación informática, es la primera impresión que recibe el usuario. Inmediatamente, éste, con lo que esa imagen le sugiere se hará una primera idea del contenido de la aplicación y de lo que en ella va a encontrar. En definitiva, esta interfaz tiene que estar en consonancia con el contenido que a través de ella vamos a ofrecer. Una interfaz, con respecto a las cualidades de los temas que tiene detrás puede significar.

  • Concisión. Cuando ofrece poco contenido inicial, con espacios en blanco, pero muy significativos con respecto al tema de la página.


  • Orden y limpieza. Cuando
    los contenidos aparecen ordenados en forma de lista con su correspondiente enumeración. En este caso se puede emplear un marco lateral que recoja esta lista mientras que en el marco principal aparecen los contenidos y los botones de navegación relacionados con estos.



  • Virtuosismo técnico cuando aparecen objetos animados o efectos que le dan atractivo a la página. Este planteamiento puede ser muy interesante para un contenido publicitario, pero puede distraer excesivamente una página académica.


  • Diseño profesional. Los aspectos estéticos son primordiales. Logotipos, colores corporativos e imagen de marca resaltan por encima de los demás aspectos. La página es obra de un diseñador profesional al que el responsable de la empresa le ha marcado unos objetivos y nada queda al azar. 


  • Diseño académico. A él nos vamos a referir es este documento. No necesita el diseño de un profesional pero sí el de un profesor. Desde el ordenamiento de la información con un diseño claro de objetivos hasta la evaluación todo ha de estar contemplado.


  • Caos y desorden con fondos rebuscados y objetos, aparentemente significativos, perdidos en la superficie de la pantalla. Este caos puede aumentar cuando a través de la navegación por la página se produzcan cambios de estructura, de fondos, fuentes, iconos, etc. que no obedezcan a un transcurrir lógico del discurso. 


  • Falta clara de un objetivo (cajón de sastre) cuando todo lo que aparece en la página lo hace sin ningún tipo de intención, al menos, aparente. Lo que está en la interfaz tiene ese aspecto pero podría tener cualquier otro. 


  • El color es uno de los factores más emotivos de la expresión visual, hasta el punto de que puede cambiar el valor emocional de la composición, llegando a transformar una gris mañana de invierno en una soleada mañana de primavera, alterando, simplemente, el color. 


Las características generales de una interfaz de usuario son:

  • Sencillez 
  • Coherencia interna
  • Legibilidad de los elementos significativos
  • Tiempo de lectura
  • Incorporar Guías de navegación

Comentarios

Entradas populares de este blog

Fase 7.- Fases en la elaboración de materiales educativos